劣势列表 C
冷酷无情〔心理〕
Callous
-5 点 你即使不是残酷也是冷血。你能够理解别人的情绪,但是唯一的目的是利用他们,你对于别人的感受和痛苦丝毫不关心。
你的所有教学技能检定、用来帮助别人的心理学检定( 不是冷静地做研究或是寻找弱点),以及与见识过你的残忍的人(GM 决定) 互动的技能检定有-3 减值。而且,过去的受害者,以及任何具有共情的角色对你的反应-1。但是残忍也有它的用处:你使用恐吓和折磨的手段来进行的审讯和威吓技能检定有+1 加值。
无法学习〔心理〕
Cannot Learn
-30 点 你无法花费CP 来增加或改善DX、IQ、技能以及心理优势,也不能获得你现有技能的新技法,或熟练。你被卡在你的起始能力上!
你仍然可以增加你的ST和HT,并添加生理属性的优势(GM许可)。同时,无法学习劣势也不会妨碍你通过模块化能力优势暂时获得新技能。这是那些电子脑往往具有的特征。此特征最适合傀儡、无脑的不死生物、机器人或其他的自动机械。
无法交谈〔生理〕
Cannot Speak
-15 或-25 点 你的言语能力受到限制。这一特质有两个级别:
无法交谈(Cannot Speak):你可以发出声音( 吠叫、咆哮、颤音等,选择适当的。),但你的发音器官无法做到“语言”需求的精细调整。你仍然可以具有拟音或迷人声线优势,或拥有恼人声线劣势( 但不能拥有口齿不清劣势!)。大多数动物拥有这个特征。-15 点。
无法发声(Mute):你无法发出声音。你必须以非言语的方式与他人沟通:书写、手语、摩尔斯电码、心灵感应等等。花在以这些方式进行沟通里的时间全值计算为学习相关技能的时间( 见第九章)。在你尝试与不知道你手语的PC 交流时,必须不作检定( 或者允许你做检定,GM 判断)——你要自己扮演出来!你不能有任何与声音相关的优势或劣势。-25 点。
古道热肠〔心理〕
Charitable
-15 点*
你对别人的情绪感受十分强烈,而且控制不住地想要帮助身边的人——哪怕是理论上的敌人。
当你可以伸以援手或是提出帮助而又不适合这么做时,进行一次自控检定。如果失败,你冒着违反命令或是陷入陷阱的风险强行提供帮助。
慢性抑郁〔心理〕
Chronic Depression
-15 点*
你失去了生活下去的意志。你本可能尝试自杀,但是即使是自杀都显得太麻烦了。
如果你要做的事情不是获取和消费维持生存的最低必需品,你需要进行一次自控检定,成功才能开始做事( 做不了的事情的例子有,激励你自己去看一场电影、参加面试、或是赴约去约会)。而且,每当你必须在两个或更多行动中做出选择时,你也必须做自控检定。如果失败,你选择了最不麻烦的路线。这通常等于躺下来什么都不做。
如果你的自控值足够低,你会发现你几乎不能为自己做任何事情,除非有人亲自来把你从床上拖下来。如果有人确实出现了,让你去外面帮他做事,进行一次自控检定。如果你失败了,你由于懒得反对而同意了他的计划。
你可能最终会用这个其他价值相等但是更有益于自尊的劣势来取代这个劣势。GM 只需要在你扮演恰当时才允许这种进步。GM 也可能要求你在转变期同时扮演这两个劣势( 平时是新的,当GM 决定慢性抑郁要用到时时慢性抑郁) 你也可能在游戏中获得这个劣势。如果你违背了自我约束类心理类劣势,或是失去了一个从属,GM 可以用这个劣势来取代上述劣势。
慢性疼痛〔生理〕
Chronic Pain
价值多样
你有着让你定期—— 甚至不断——感到剧痛的伤痕、身体机能失调,或疾病。例子包括关节炎,骨癌,偏头痛,和嵌在身体里的弹片( 一处“旧战伤”)。检定每一天慢性疼痛出现的频率。
如果你的检定结果低于这个数值,你遭受了一次来自这一疼痛的折磨。这一攻击发起的时机取决于GM,但通常发生在睡醒时——你可能会伴随着这个醒来,或者是因为白天的压力( 疲劳,消耗,等)。
在疼痛中,你的DX和IQ减少疼痛严重程度( 见下) 所对应的量。降低你对抗如坏脾气和狂暴等劣势的自控检定相同的量——某些人在疼痛之中很容易失去冷静。如果GM 规定这一攻击在你尝试睡眠时发生,你遭受剥夺睡眠的惩罚来替代一般情况下这以劣势的效果。
在慢性疼痛攻击持续的一个固定“时间段”后,你可以尝试用一个HT 检定来恢复。如果你成功,你已经处理了你的疼痛……今天份的。如果你失败,攻击继续持续一个时间段,在这之后你可以再尝试进行一次HT 检定。以此类推。
选择严重性后乘以时间段与攻击频率,以此确定本劣势的最终价格。合并全部点数。
如果你的自控值足够低,你会发现你几乎不能
为自己做任何事情,除非有人亲自来把你从床上拖
下来。
严重程度
轻度:DX,IQ以及自控检定-2:-5 点。
中度:DX,IQ以及自控检定-4:-10 点。
令人痛苦:DX,IQ 以及自控检定-6:-15 点。
持续时间
1 小时:×0.52 小时:×14 小时:×1.58 小时:×2
出现频率
在检定结果为6 或更低时发生苦痛侵袭:×0.5
在检定结果为9 或更低时发生苦痛侵袭:×1
期待陪伴〔心理〕
Chummy
期待陪伴(Chummy):你对大多数人的反应是+2 的。当孤身一人时,你很不高兴,而且容易分心,所有基于IQ 的技能-1。-5 点。
群居动物(Gregarious):你对大多数人的反应是+4 的。当孤身一人时,你痛苦万分,所有基于IQ 的技能-2;如果有3 个或更少的人陪伴时减轻为-1。-10 点。
-5 或-10 点 你与他人相处愉快,常常寻觅他人的陪伴。这个人物特质有两个水平:
不解风情〔心理〕
Clueless
-10 点*
你完全察觉不到拿你开的玩笑,并且对诱惑往往毫不知情( 抵抗性感技能时有+4 加值)。你没理解那些“表示”。精细的礼节同样超出了你的理解范围,你的礼仪技能受到-4 减值。你有许多讨人厌的小习惯( 比如从芝加哥开车到阿尔伯克基( 美国新墨西哥州城市) 一路上打着转向灯),你可选取其中的一两个作为Quirk。大多数人对你的反应掷骰有-2 减值。
与具有无幽默感劣势的角色不同,你还是能编笑话的——冷笑话。你还是可以欣赏滑稽图片和书里的笑话。但是,你很少能听出交谈中出现的笑话,特别是你本人是笑话的笑点时( 意识到笑话中的主角就是你,需要投IQ-4)。不同于具有轻信劣势的角色,如果不是在社交场合,你一般还是能意识到人家在耍你。你并不比一般人更难抵抗唬骗技能,但是如果有人想要忽悠你有个人对你“有意思”……
这个劣势最适用于塑造象牙塔里的天才和火星人。
荣誉准则〔心理〕
Code of Honor
-5 到-15 点
你以无时无刻都在遵守一系列原则为荣。具体的内容可能有所不同,但都与“光荣”行为有关。角色将尽一切可能——甚至可以牺牲生命——来避免其“荣誉”受损( 不论这意味着什么)。
你不能仅仅是靠嘴皮子来遵守这套荣誉准则。你必须是这一准则的忠实奉行者!这是一个劣势因为他经常会使你做出危险的——如果这不是鲁莽的话——行为。此外,你可能经常陷入不公的状况因为你的敌人知道你是可敬的。
荣誉准则与职责或责任感并不相同。武士和英国近卫步兵会为了完成职责在战场中坚定向前,但这不是为了他的个人荣誉( 当然他可能会因为逃离而失去荣誉)。使你甘愿赴险的荣誉感完全出于你自己的动机。该劣势的具体价值依其对角色的影及其主观非理性的程度而定。仅是角色及其朋友间的非正式的协定价值-5 点。如果是角色与其朋友间的正式协定,或长期存在的非正式准则价值-10 点。如果是长期生效的正式准则,或该打破就需要自杀,值-15 点。GM 拥有最终解释权!一些例子:
荣誉准则( 海盗的):不论危险与否,受到羞辱必定报仇;兄弟的仇家就是自己的仇家;除非是公平、公开的单挑,绝不对自己手下的船员或是兄弟下手。其他不在准则之内。这个准则也适用于土匪、路霸等等。-5 点。
荣誉准则( 专业人员):你坚持你的职业道德;总是尽你所能的做好你的工作;支持你的公会,联盟,或专业协会。这对律师和医生( 希波克拉底誓言) 最为适用,但专业的送货员,商人,等等也可能会有类似的准则。-5 点。
荣誉准则( 绅士):永不食言。不容忍对自己、女士或自己的旗帜的侮辱;对方的道歉和双方的决斗( 不一定要致死任一方) 是唯一解决侮辱的方法。不耍任何小人手段来占对方便宜;武器和条件应双方相等( 除了公开的战争)。该准则仅适用于绅士之间。对于社会地位值为0或更低的不礼貌的人的非礼挑衅,要施以鞭策,而非决斗!-10 点。
荣誉准则( 士兵):军官应当强硬但是公平,带头冲锋陷阵,照顾手下的弟兄;士兵应该照顾好他的战友和装备。每一个军人都应该敢于战斗,敢于为他的所在部队、军队和国家的荣誉而战死;服从命令;遵循“战争规则”,给予有荣誉感的敌人尊敬( 没有荣誉感敌人只配子弹),穿着军装的时候心中充满自豪。-10 点。
荣誉准则( 骑士):近似于荣誉准则( 绅士的),除了旗帜还没被发明出来以外。回击任何对你的君主,你的信仰的侮辱。保护任何女士,以及弱于你的人。接受任何更高或平等地位人的挑战。即便在公开的战争,如果你的敌人也是可敬且富有骑士精神的双方的武器也应该是平等的。-15 点。
变温动物〔生理〕〔异种〕
Cold-Blooded
-5 或-10 点 你的体温随环境温度而波动。你不易受到来自高体温或低体温的伤害( 在对抗温度影响时HT 获得+2),你只需要等同于恒温动物所需的1/3 质量的食物,但你在寒冷的天气之下将会“硬化”。
处于寒冷环境下30 分钟( 或一小时,如果你有任意等级的超温耐受的话),每低于你的“温度阈值”(见下)10 华氏度时你承受-1 的基础速度(Basic Speed) 和DX。如果温度低于32 华氏度,你必须进行HT 检定或受到1 点伤害。暖和的大衣在这一检定上给予你+2。一旦你逐渐回暖以每小时1 点的速度重获你失去的基本速度与DX。在温暖的环境下速率加倍。
点数取决于你的“温度阈值”:
你在低于50华氏度时“硬化”。-5点。
你在低于65华氏度时“ 硬化”。-10 点。
色盲〔生理〕
Colorblindness
-10 点 你根本看不到任何颜色( 这个劣势代表的是全色盲)。在任何需要判断颜色的任务中( 例如,按下“红色”按钮、购买宝石、鉴别肝脏),GM 应该给予你相应的困难。此外,有些技能是你永远都有麻烦的。特别是:艺术家、化学、驾驶、商人、飞行驾驶和追踪检定总有-1 减值。
战斗麻木〔生理〕
Combat Paralysis
-15 点 你会在战斗中呆若木鸡,并且所有的恐惧检定-2。这和怯懦没有关系——你可能会勇敢,但你的身体会背叛你。
在你的人身安全受到紧急威胁时,做HT 检定。你可以不检定,直到你需要打、跑、扣动扳机或别的什么行动。检定结果超过13 就必定失败,即使你有14 的HT。如果成功,你可以正常行动,如果失败,你陷入心理震慑。每秒再检定一次HT 来打破呆滞状况,从第一轮开始,每轮累计+1 奖励。来自同伴的友情耳光给予额外的+1 加值。
一旦你解除呆滞,你不会再次陷入这个状态,直到危机过去。然后,在接下来面对的危险情况里,你可能会再次呆滞。
这个特点是“战斗反射”的反面,你不能兼得。
强迫型行为〔心理〕
Compulsive Behavior
-5 到-15 点*
你有个习惯——通常是不良习惯——耗费了你大量时间或金钱。你每天必须按习惯做一次。而且一有机会就做,只有成功自控才能放过这次机会。你应该尽力避免进入你会超过一天无法满足习惯的情况。要进入这种场合需要进行自控,如果你成功了( 或是你被人强迫),期间,你受到坏脾气劣势的影响,自控等于你的强迫型行为的自控。时常避免你的冲动也不是很好的扮演!
点数价值基于你的习惯会消耗掉多少金钱与时间,以及会引起多少麻烦。一些例子:
聚会成性(Compulsive Carou-sing):你无法抗拒派对的诱惑!每
天一次,你必须找一个社交聚会,在聚会中玩——吃饭、喝酒、唱歌、讲笑话——至少一个小时。如果没人请你,你就去蹭饭;如果根本没有聚会,你努力自己把气氛活跃起来!钱不是障碍,你有钱就花。不论喝什么,你都是看也不看一口闷;从不拒绝别人的敬酒;对你的“小情人”也从不太挑剔。“同类”对于你的反应+1,但是自重的好市民对你的反应-1——在禁欲主义社会则是-4 反应。-5 点*( 禁欲主义设定是-10 点*)。
好赌成性(Compulsive Gamb-ling):你从不会错过赌博的机会。
打赌、押注、纯赌运气的赌局,甚至是彩票都让你着迷。如果眼下没有赌局,你就自己设一个。你遇到赌博性质的游戏就要去赌一个,不管你懂不懂。如果你脱离的赌博环境( 例如,和一群从来不赌的人一起旅行),你很快会获得反应减值( 等于经过自控修正后的点数除以5),因为你不停地谈赌博,而且老是想拉别人打赌。-5 点*。
乐善好施(Compulsive Gener-osity):你的手太松了。当有乞丐讨
钱的时候,你一定会给——当其他人只会出铜钱的时候,你会出银子。你对于要求资助的请求总是耐心倾听,哪怕请求只是勉强可信;而当你听到不错的悲惨故事的时候,需要进行自控。如果你自控失败但是身上没有一分钱,你痛苦地道歉。你并不是容易受骗的傻瓜,只是对于自己过的比人家好感到内疚。如果你生存的社会有很多乞丐,你的生活开支按下表增加:
| 6 | +20% |
|---|---|
| 9 | +15% |
| 12 | +10% |
| 15 | +5% |
穷苦人可能对你的反应+1,如果你自己并不富裕,加值还可能更高。这个人物特质与吝啬劣势不相容。-5 点*。
撒谎成性(CompulsiveLying):纯粹出于瞎编的乐趣,你不停地撒谎。你会编造自己的业绩、血统、财富——任何能使听你说话的人惊叹的东西。即使被揭发是个骗子,你仍然不会放弃你的谎言,还反过来指控对方才是撒谎大王和流氓无赖。当你需要陈述一条没有
被污染的真相的时候,进行自控,失败则意味着你不顾后果有多严重,仍然撒谎。-15 点*
购物狂(Compulsive Spendi-ng):你花钱如流水。可能你喜欢被
当出手阔绰的人,可能你太喜欢各种奢侈品,也可能你就是喜欢花钱时的感觉。每当有人向你提供符合你的Quirk 或是兴趣的东西,而且出价不到你身上现金的一半的时候,进行一次自控,失败则意味着你掏钱买下它。这样的购买冲动意味着你的生活开支增加,讲价时的商人技能则有减值。
自控值
生活费
商人技能
| 6 | +80% | -4 |
|---|---|---|
| 9 | +40% | -1 |
| 12 | +20% | -2 |
| 15 | +10% | -1 |
购物狂并不总是与财富相伴,一个贫困的农民也可能有胡乱花钱的倾向。这个劣势与吝啬互斥( 两者完全相反),但是你可以同时具有贪婪!-5 点*。
随口发誓(Compulsive Vowi-ng):你要做一件事的时候,不只是
定下决心,你立下誓言来完成它。这些誓言一般都是鸡毛蒜皮,但是你认真地对待它们。你可能把自己随口发的誓言当作真正的誓言。-5点*。
困惑不已〔心理〕
Confused
-10 点*
对你来说,这个世界大多数时间都是奇怪且无法理解的。你不一定很愚蠢,但是你接受起新事物和局面来的很慢。尤其是,你对过度刺激的东西反应不好。当你处于你祥和安静的家中时,你能一如既往的做事。但是在陌生的地方,或者这里即将发生骚乱,你必须进行一个自控检定。如果失败,你会呆若木鸡而不能做出果断或恰当的行动。这往往会阻碍你进行战术检定和其他从事其他的长远规划。
GM 应该根据这一区域带来的刺激来调整自控骰。要避免在熟悉的房间里两位朋友互相谈话带来的困惑需要一个无修正的检定,但是若是在一个灯光璀璨而且音乐嘈杂的夜总会则要承受-5,然后一场大骚乱或是战场会使你遭受-10 !如果这个劣势在战斗中触发,你必须在每一轮都不做行动。你并非被震慑,并且如果他们直接发起物理攻击,你可以正常的保护自己。你甚至可以对敌人发起反击。但是你永远不做行动——只是进行反应。
怯懦〔心理〕
Cowardice
-10 点*
你十分看重保全自身的身体不受伤害。当你需要面对身体方面的危险的时候,你需要进行自控。如果危险可能危及性命,自控有-5 减值。如果你失败,那么你拒绝面对危险,除非你被更大的危险所逼迫!
这个劣势会导致涉及身体受伤方面的恐惧检定有减值,见下表:
自控值
恐惧检定减值
6
-4
9
-3
12
-2
15
-1
| 6 | -4 |
|---|---|
| 9 | -3 |
| 12 | -2 |
有些时候,有些地方,那些知道你是个懦夫的军人、警察会对你十分鄙夷,因而对你的反应有相同的减值。
好奇〔心理〕
Curious
-5 点*
你生来非常好问。这不是一般PC 均拥有的好奇(“那个山洞里面是什么?”“那个飞碟从哪来的?”),而是对事物真相的探索(“如果我按下这个按钮会发生什么?”)。在遇到有趣的物品或情况时进行一个自控检定。如果你失败了,你会检查它——按下按钮,拉下拉杆,打开门,打开礼物,等等。——即便你知道这可能很危险。优秀的玩家不会很高频率的进行这个检定……
一般情况下你有权利对任何你不是100% 了解的东西进行调查。当面对一个真正的谜题时,你根本无法对其视而不见。你会努力对那些议论你好奇心的人据理解释。常识优势对你毫无帮助——当你知道你身处一场冒险之中,只因为你无时无刻都很好奇!
恶咒缠身〔心理〕〔超自然〕
Cursed
-75 点 类似不幸,但是更糟。如果你的团队出了任何岔子,那么岔子就会出在你身上,而且是最早最糟的。如果有什么好事,他会与你擦肩而过。GM 只要想的话可以在任何时候( 在游戏中) 搞(hosing) 你,而你还不能抗议,因为你有恶咒缠身。你不能单单只靠花费点数来买回这个——你必须查出是什么诅咒了你并解决掉它,之后才能花费点数买回它。